Qué se puntúa en un americano
El americano es un formato social: cada ronda cambias de pareja y la clasificación es individual. No está en el reglamento de ninguna federación. Las Reglas del Pádel de la FIP regulan el partido (saque, paredes, tanteo), pero el americano es una costumbre de club y cada club la adapta a su manera.
Lo que sí comparten casi todos es la base: el partido no se juega a sets, sino a un total fijo de puntos, y cada jugador se apunta los puntos que ganó su pareja. Si juegas a 24 y tu pareja gana 13–11, tú sumas 13 y tu compañero también; los rivales suman 11 cada uno. Al final de la tarde gana quien más puntos lleve. Padel.fyi lo describe exactamente así: el equipo ganador suma sus puntos y el perdedor, los suyos.
Por eso el americano funciona tan bien en sociales: perder 13–11 no es un desastre, porque esos 11 puntos cuentan.
Las cuatro opciones habituales: 16, 21, 24 o 32 puntos
El total por partido decide el ritmo de la tarde. En Bandeja usamos una regla orientativa: unos 35 segundos por punto más 2 minutos para cambiar de campo y de pista. No es una medida oficial; un nivel alto con puntos largos tardará más.
| Puntos por partido | Duración aproximada | Rondas en 90 min | Rondas en 2 h |
|---|---|---|---|
| 16 | 12 min | 7 | 10 |
| 21 | 15 min | 6 | 8 |
| 24 | 16 min | 5 | 7 |
| 32 | 21 min | 4 | 5 |
Algunas ideas para elegir:
- 16 puntos: partidos cortos y muchas rondas. Ideal si quieres que todos jueguen con muchos compañeros distintos en poco tiempo.
- 21 puntos: con un total impar no puede haber empate; siempre hay ganador, lo que simplifica el desempate por victorias.
- 24 puntos: el estándar de muchos clubes; da tiempo a entrar en el partido sin alargar la tarde.
- 32 puntos: partidos más largos y menos rondas. Encaja con pocos jugadores o cuando sobran horas de pista.
Con un total par (16, 24 o 32) puede acabar en empate, por ejemplo 12–12. En la clasificación un empate cuenta como media victoria.
Cómo se reparte el saque
Tampoco hay regla oficial para el saque en un americano. Muchos clubes hacen que cada pareja saque un número fijo de puntos seguidos (por ejemplo, cuatro) antes de pasar el saque. El saque en sí sigue el reglamento: por debajo de la cintura, después de botar y en diagonal. Si en tu club se hace distinto, explícalo antes de empezar.
¿Y el punto de oro?
El reglamento FIP de 2026 recoge tres métodos de tanteo para un partido normal: con ventaja, Star Point (a la tercera igualada se juega un punto decisivo) y punto de oro (en el primer iguales se juega directamente un punto decisivo; la pareja restadora elige el lado). En un americano por puntos no se cuentan juegos, así que ninguno de los tres hace falta.
Donde sí importan es en los americanos por tiempo: si cada ronda dura, por ejemplo, 12 minutos y se cuentan juegos en vez de puntos, el punto de oro evita juegos interminables justo antes de la bocina.
Por tiempo en vez de por puntos
Jugar por tiempo tiene una gran ventaja: todas las pistas terminan a la vez y la ronda siguiente empieza en todas al mismo tiempo. El inconveniente es que los marcadores dejan de ser comparables: un partido rápido puede acabar 19–8 y uno con puntos largos, 9–7. Si jugáis por tiempo:
- Fijad la duración (10–15 minutos suele ir bien) y alguien que avise del final.
- Decidid si el punto en juego cuando suena la bocina se termina o no.
- Apuntad el marcador tal cual. En Bandeja, en modo «a tiempo» se acepta cualquier marcador; en modo por puntos, los dos números tienen que sumar el total elegido.
Desempates
Con puntos individuales los empates son frecuentes. El orden más extendido, y el que usa Bandeja, es:
- Puntos totales.
- Victorias, contando el empate como media.
- Diferencia de puntos (puntos ganados menos perdidos).
Si sigue habiendo empate, compartid el puesto. Para formatos como el rey de la pista tiene más sentido ordenar primero por victorias; en Bandeja puedes elegir «victorias y luego puntos».
Los descansos: la norma que hay que acordar antes
Si no sois múltiplo de 4 (o tenéis menos pistas que grupos de cuatro), en cada ronda alguien descansa. Con 5, 9, 13 o 17 jugadores existe una rotación perfecta en la que todos descansan exactamente una vez: es un resultado matemático conocido como torneo whist, que existe siempre que el número de jugadores deja resto 0 o 1 al dividir entre 4 (lo resume J. D. A. Wiseman).
Pero quien descansa juega un partido menos y, con puntos acumulados, sale perdiendo. Las tres soluciones habituales:
| Norma | Cómo funciona | Cuándo encaja |
|---|---|---|
| Sin puntos | El que descansa suma 0 | Todos descansan lo mismo (5, 9, 13 jugadores en rotación completa) |
| Mitad del total | Suma la mitad del partido: 12 si se juega a 24 | Descansos desiguales y queréis algo sencillo |
| Su propia media | Suma su media de puntos por partido | Lo más justo si unos descansan más que otros |
Otra opción es ordenar la clasificación por media de puntos por partido. Sea cual sea, decidid la norma antes de la primera ronda y decidla en voz alta.
Cuánto dura un americano completo
La rotación completa, en la que todos juegan una vez con todos, depende del número de jugadores y de pistas. Con la regla orientativa de arriba:
| Jugadores y pistas | Rondas | A 16 puntos | A 24 puntos | A 32 puntos |
|---|---|---|---|---|
| 8 en 2 pistas | 7 | 1 h 24 min | 1 h 52 min | 2 h 27 min |
| 12 en 3 pistas | 11 | 2 h 12 min | 2 h 56 min | 3 h 51 min |
| 16 en 4 pistas | 15 | 3 h | 4 h | 5 h 15 min |
La mayoría de clubes reserva 90 o 120 minutos, así que con 12 o 16 jugadores lo normal es jugar solo las primeras rondas. No pasa nada: en los cuadros de Bandeja el orden está pensado para que nadie lleve más de un partido de diferencia en ningún momento. Puedes ver el cuadro exacto para 12 jugadores en 3 pistas o para 8 jugadores en 2 pistas, con los tiempos para cada total de puntos.
¿Y en el mexicano?
En el mexicano la puntuación es la misma (puntos individuales por partido), pero las parejas de cada ronda salen de la clasificación: en cada grupo de cuatro, el 1.º y el 4.º contra el 2.º y el 3.º, como describen eventos como el «Zero to Hero Mexicano» publicado en Playtomic. Lo explicamos con ejemplos en las reglas del mexicano.
Cómo elegir en dos minutos
- ¿Tenéis 90 minutos y 8 jugadores? 16 o 21 puntos para jugar 6–7 rondas, casi la rotación completa.
- ¿Tenéis 2 horas y 8 jugadores? 24 puntos: las 7 rondas caben justas.
- ¿Sois 12 o más? Elegid 16 o 21 puntos y aceptad que no da tiempo a la rotación completa.
- ¿Queréis que todas las pistas acaben a la vez? Por tiempo, con punto de oro si contáis juegos.
Cuando lo tengas claro, pega los nombres en el organizador, elige los puntos y Bandeja calcula las rondas, los descansos y la clasificación por ti, con desempates incluidos.